Curso de monitores/as en programación y robótica educativa

Publicado el 09/10/2017
icona de so
Escucha el artículo
voz mujer | hombre
Bitbot.cat
Bitbot.cat, por Bitbot.cat. Licencia: Tots els drets reservats

La Secretaría de Telecomunicaciones, Ciberseguridad y Sociedad Digital de la Generalitat de Catalunya, en el marco del programa bitbot.cat, organiza una formación de programación y robótica educativa dirigida a monitores/as de tiempo libre y personas dinamizadoras que quieran introducir estas disciplinas en sus actividades.

El objetivo del programa bitbot.cat es impulsar la mejora de la competencia digital de los y las jóvenes y promover el crecimiento de las vocaciones tecnológicas.

El curso de monitores/as en programación y robótica educativa se dirige a los trabajadores/as de empresas o entidades que hacen formación de monitores/as o entidades sin ánimo de lucro que quieran incorporar las extraescolares de programación y robótica en su oferta de actividades.

Tiene una duración de 20 horas lectivas que se realizarán presencialmente en el Citilab de Cornellà y se evalúa con la elaboración de un proyecto con una dedicación prevista de 10 horas. Se harán dos ediciones. La primera se realizará el 17, 19, 24 y 26 de octubre, de 9.00 a 14.00 horas. La segunda será el 6, 8, 13, 20 y 27 de noviembre, de 15.30 a 19.30 horas.

El plazo de inscripción finalizará el miércoles 11 de octubre a las 12.00 h. Es un curso gratuito y la inscripción se realizará siguiendo el orden de las solicitudes.

La formación se estructura de la siguiente forma (cada día de formación se harán dos sesiones):

Módulo 1: Introducción a la programación (10h)

  • Sesión 1: Conceptos básicos de programación: Ordenadores, programación y robótica; Introducción a Scratch, programación visual para bloques; Compartir proyectos en la Comunidad Scratch. Prácticas: Mueve tu personaje
  • Sesión 2: Construcción de juegos simples: Estructuras básicas de programación; Secuencias, condiciones y variables; Envío de mensajes. Prácticas: Juego del Pong
  • Sesión 3: Historias interactivas y simulaciones: Preparación de historias interactivas; Eventos, mensajes y estado; Gestión del tiempo de la historia. Esperas y mensajes. Construcción de nuevos bloques y clones. Prácticas: Haz una historia interactiva
  • Sesión 4: Estructuras de datos. Listas y funciones. Prácticas: Juego de Memoria visual y auditiva (Simon)

Módulo 2: Robótica y mundo maker (10h)

  • Sesión 1: Introducción a la robótica educativa: Automatismos, sistemas de controles, robots y robótica educativa; Conceptos básicos de electrónica y del diseño 3D; Plataformas de robótica. Práctica: Robots seguidores de líneas
  • Sesión 2: Sensores y actuadores: Sensores, del mundo físico al virtual: potenciómetros, sensores analógicos y digitales; Actuadores, modificando el mundo físico: LEDs, zumbadores y motores. Práctica: Semáforo virtual y real
  • Sesión 3: Control del movimiento: Tipo de motores y servos; sensores de distancia. Práctica: Coche salva obstáculos
  • Sesión 4: App Inventor y bluetooth. Práctica: Control remoto de robots con el móvil.

Proyecto final (10h)

  • Elaborar una propuesta didáctica en el ámbito del curso.

Añadir nuevo comentario

Plain text

  • No se permiten etiquetas HTML.
  • Las direcciones de las páginas web y las de correo se convierten en enlaces automáticamente.
  • Saltos automáticos de líneas y de párrafos.
CAPTCHA
Esta pregunta es para comprobar si usted es un visitante humano y prevenir envíos de spam automatizado.